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标题: 杀人游戏那点事 [打印本页]

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 11:09
标题: 杀人游戏那点事
本帖最后由 大聪 于 2011-1-17 12:31 编辑

我不能说我玩的多么好,能力所限,不会发言,思维混乱。
不得不说昨天的阳光MM的发言很好,不过没看到她做杀手是个什么样子。

玩的还是比较多的吧,有时候一周2到3个晚上都在玩。
那开始吧
好多转载 借用北邮人论坛的许多东西,还有好多其它地方的。
作者: 天堂    时间: 2011-1-17 11:15
不会玩 没有玩过的路过···
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 11:38
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:14 编辑

杀人游戏规则1.0(简单易懂,适用于初学玩家或游戏人数不足8人的情况 | 角色:杀手、平民)

这是最简单的游戏规则,又称为生推版杀人游戏。设有平民和杀手两种角色,杀手间知道彼此的身份。白天,所有玩家讨论和投票,每个人都一个投票权,可以投向自己认为可疑的人,如果一个玩家的得票超过所有活着的玩家的半数,该人被判为死亡,不能继续发言;在夜晚,杀手间协商杀人,当杀手的杀人对象一致后,该人被杀,进入遗言时间;被杀者可以发表自己的临终遗言,遗言完毕进入死亡状态;然后系统进入白天,开始新的一轮投票...... 当所有平民死亡或者所有杀手死亡,游戏结束。  


第一章    游戏规则
首先以2.0高标规则为例,HHD等规则见后。
第一部分:高标规则(全称是全国高校杀人游戏标准规则) [1]
一、基本设置:  
(1)身份设置:共设警察、杀手、平民三种身份。其中警察、杀手各2人,平民4人。(或者警察、杀手各3人,平民5~6人)  
(2)胜利条件:警察或平民死光均为杀手胜;杀手死光警察和平民胜。  
二、游戏流程:  
(1)法官、玩家、仲裁委员入席,依次进行自我介绍  
(2)法官介绍各身份牌及功能,分发身份牌并宣布游戏开始。  
(3)进入黑夜后,法官分别请特殊身份睁眼行动(先杀手,后警察);  
(4)天亮后请当夜杀手的作用对象留遗言,之后从死者左手边第一人开始顺时针两轮辩护
(5)辩护完成后,从最后一个发言者开始逆序(逆上一轮的发言顺序)闭眼投票。法官统  
计投票数,最后投完一起公布(过程中不宣布某玩家得票数);  
(6)目前主要玩的就是谁的票多谁出局;也有超过半数才出局的。
(7)留遗言,进入下一轮,GOTO(3),有公布身份的,也有不公布身份的。


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:11
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:33 编辑

下面说一些以后可能常用的术语。
数字
  224 n.高标规则的一种常见配置,指2个杀手2个警察4个平民。
  335 n.高标规则的一种常见配置,指3个杀手3个警察5个平民。 很适合悍跳
  336   最常玩的
以此类推
    446   (338蛮难的)
    447
    448

B
  掰 v.试图更改某东西。
  掰票 v.将场上jc指定的SS从PK圈里向外拉的行为,通常表现为散票给别人。
  掰sj遗言 v.将sj遗言更改的行为。
  暴民 n.分析或者推理以及投票可能不跟jc的脚步的平民玩家。

C
  踩 v.见咬
  猜身份 n.一种简易的游戏规则,其主要以猜中别人身份为胜负得分判定。
         最近流行的为HHD猜身份,简单来说就是hhd jc ys jjs ss mfs sl
         (可能还有wy)夜间作用效果同hhd杀人规则,白天通过猜身份来获取得分。

  场外信息:n.指黑夜中由于玩家和法官的举动而带来的杀人游戏规则之外的信息,
            例如杀手杀人时动作过大被周围人发现。
            杀人游戏中应当尽量避免场外信息。

D
  挡刀 v.指平民被杀手当作警察,在黑夜杀掉。该平民也被称为挡刀平民。
       一些理论认为挡刀是平民的重要任务之一。
  刀飘 a.指SS杀的不准... 想杀jc杀pm,想杀pm杀jc。

  F
复盘 n./v.游戏的记录,通常需要小本子协助,通过复盘可以总结各种经验得失。

G
高标规则 n.也叫南开规则,杀人游戏的标准规则,详细请看精华区规则介绍。
  共边关系 n.二人或多人的发言或者投票表现出来的共同利益关系,
           指同为坏人方或者同为好人方。 (也有叫打包关系的)
  归票 v.见圈票

J
  jc n.警察






作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:15
M
       n.明警,即场面上大家公认的警察。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:15
N
  内推 v.在夜晚验证信息不够的情况下,jc内部决定白天推出去的人,
       其需要一些手势的表达,详见前面手势列表。
  
以后肯定会有。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:15
P
  pm n.平民
  平民以上身份 n.高标规则中指身份为警察或平民,而非杀手。
  平民以下身份 n.高标规则中指身份为杀手或平民,而非警察。
  pk v.杀人游戏中某一特定时刻某些玩家之间的辩护指证行为。若第一轮投票时没有
       玩家得票超过半数,则由得票最高和次高的玩家再进行一轮辩护,进行第二轮
       投票。此时的辩护称为PK。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:16
圈票 v.玩家在场上处于某种策略或者游戏模式而进行的一种指正,通常被指正的
       人2-3人,号召大家在投票的时候把票都投给被指正的人的一种行为。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:16
S
   生推 v.在验证信息不够的情况下,jc将一个身份不明的人做为“验杀”投死的行为。
  sj n.死警
  死警遗言 n.通常来说只有死掉的警察才能留的遗言,一般来说是不能更改的,
           更是要遵循投票的。(注意,暴民也会留sj遗言,ss自杀是一定要留的)

  ss n.杀手
  缩 v.宣称自己是pm的一种行为,尤其指先跳警之后再宣称自己是平民的行为。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:16
T
  特殊身份 n.高标词汇,指除了pm以外的身份,SS or JC。
  tj v.跳警,跳出来说自己是警察的行为,其真实身份未知。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:17
Y
   验杀 n.“被警察验证的杀手”的简称。
  验尸 v.夜里jc查的和ss杀的为同一人,该人夜里死掉,故为验尸。
  咬 v.A对所有人分析B可能是某身份(*)的时候,称A咬/踩了B。
       通常说别人是SS。仅仅是辩护,不一定有证据。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:19
观望  
       开始的时候,大多数刚下水的新人最喜欢的就是:“我是新人.不太清楚形势,看大家的吧。”这个总的说来就是所谓的“观望”。[3]
     反踩  
     所谓反踩就是新人们常常说的:“我是好身份,你这么踩我,你一定是坏人。”
     跟风
     玩杀人也最好不要有“大家都这样嘛,所以我也这样”的想法。
     挡刀
     挡刀,是一件神圣且重大的事情,为了更容易找出杀手,保护好具有更大信息量的警察,是所有睿智民的义务。
     找警察
     真正的找警察是一种诈身份的行为,而不是将场上明确的警察点出来,或者是给人强穿警服,或者是分析谁更有可能是警察所以另一个跳警的就很有问题。
  
      上面几个词汇是新人在接触杀人游戏初期可能最困惑的问题,如何才能做到不观望,不盲目跟风,甚至能进一步成为挡刀的好公民?
      在认真分析上一章节的几个对局示范之后,相信读者已经了解自己目前在杀人游戏中的水平,那么请回答下面几个问题:
1、 你是否能够大概记住场上的发言?
2、 你是否能够形成自己的思路?还是翻来覆去就一句话:“不会玩,看大家的吧……”
3、 你是否能够将自己的思路表达出来?

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:27
一、专用术语
1、公共术语:
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩:当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷井。和”盖“同时使用。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 包装:有意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
7) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
8) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
9) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
10)公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
11)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
12)摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
13)活人:指未出局的游戏者。对应的是“死人”。
14)假跳警:指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
15)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
16)跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
17)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
18)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
19)遗言:出局者最后阐述自己的观点。
20)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。


2、警察术语
1) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
2) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
3) 指人:同“验”。
4) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人。
3、杀手术语
1) 暴匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
2) 悍跳:通常指匪徒假跳警的行为。
3) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:54
请尽量完成第一个问题,因为只有你了解大家的发言,才能了解场上局势,从而不会出现7号查杀5号,而你发言说7号保了5号这样的笑话。在Q杀过程中,可以通过翻看聊天记录来达成,而在更进一步的面杀中,这是玩家综合实力的基础体现。
  
     对于第二个问题,是玩家心理承受能力和逻辑思维的体现。新人最容易犯的毛病是,拿到警察验出了杀手不敢跳出来说,只敢说,我觉得谁谁谁是杀手,我直觉判断谁是杀手,或者拿到了杀手,一被人踩就说,我是好人,你踩我,你才是杀手,还有就是拿到pm被人跳警圈,就自然的认为圈你的人是杀手。新人往往也不太喜欢多说话多分析,主要原因也就是心理有障碍,害怕多说多错,害怕被推死;可能刚开始玩的时候总是被首推,别害怕,关键是要分析为什么被首推,是你的逻辑有问题,还是语言表达有问题,还是你根本没有站在一个好人的角度,用好人的心理去分析问题,解决问题。对于逻辑问题的锻炼,是一个相对较长的过程,必须多看经典对局,建议可以先看看警察 杀手都是谁,再看他们的发言,回味它们每一句话到底是达到什么目的,基于他们的逻辑是怎样为自己的阵营考虑的,然后再开始参加对局,并且在对局中逐渐锻炼。
  
     第三个问题,是玩家语言组织能力的体现。新人要想锻炼语言组织能力,必须要敢说,如果你每局都是“我是新人,我不清楚形式,观望一下”那么你又放弃了一次锻炼机会,虽然都说,多说多错,但是你不犯错就没有修正的机会。我们在这里举个例子,如果死人1号说自己是pm,圈了3号和6号,那么你作为3号警察,正好验了6号是好人,而你和同伴商量要推7号,你会怎么发言?下面两种发言你会选择哪一个?1、我是警察,查杀7号。2、我是警察,6号是我同伴(或验证民),这轮我们要求内推5号和7号。那么在大多数情况下,后一种发言的效果要好一些,对于前一种发言,不仅7号很容易反踩,就算是同在圈里的6号也可能直接踩圈内而无视你的查杀。语言表达是建立在逻辑基础上的,所以请玩家在每次发言的时候认真考虑,你的发言是否正确表达了自己的思路,在不断实践的锻炼过程中,玩家可以逐渐提高,尝试换位思考,体验其他人的发言思路,甚至考虑布局与反布局。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 12:55
在完成了上面三个问题以及回顾之后,读者已经了解了能力和思维过程在杀人游戏中的重要性,下面我们再特别提出一个细节问题——投票。     
     不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
                                                                     
     仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候,这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份,从而为你下一回合的发言增加一个逻辑环节。
  
     以上提到的心态、逻辑、语言组织和投票四个部分,是作为一个新入门的玩家必须应该了解并时刻牢记的。
  
     最后,请读者在进行杀人游戏的过程中,时刻注意以下问题:
1、 你是什么角色?你将以什么角色作为出发点来发言?
2、 xx是什么身份?他的发言和身份是否相符?
3、 如果你判断xx是杀手或者警察,那么他的同伴可能是谁?
4、 xx为什么这样投票?
5、 当进行了一轮或者更多轮发言之后,有人起来质疑你的身份,那么:他的发言是否有漏洞?他是否抓住了你发言中的漏洞?
6、 请记得在游戏后复盘,和大家讨论这一局游戏中发言的得失,尤其注意自己的发言是否存在漏洞,自己的思路是否存在漏洞。请务必记得,复盘不是指责或者被指责哪里做的不对,而是应该指出为什么做的不对。
  
     如果能够认真地面对以上问题和建议,那么恭喜你已经完成了重要而坚实的第一步。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:22
第三章 警察
     首先你先要认清自己的警同伴,这个是至关重要的,因为我不只一次见到警察把自己的警察同伴投死,最后杀手方很轻松的就获胜了……
                                                                          ——大师 语[1]
     很多时候,我们不需要查杀,也能把人给说死.这样杀手还会给你扣个平民的帽子.你就可以大声的说,"你全家才是警察呢"
                                                                           ——风味 语[2]
     警察是一个光荣的角色,同时也是一个肩负重担的角色,他需要适时地引导舆论,有时候还不能过分暴露自己,如何做到取信于民,同时不让杀手砍到,这是大部分警察玩家头疼的问题。
     在阅读下面的内容前,请读者考虑以下问题:
1、 如果你是警察,查杀了一个玩家,你会怎么发言?
2、 作为一个警察,如果你验证了一个平民,在你发言之前有其他人压迫你发言,你会怎么发言?
3、 如果你不幸成为一个验尸的警察,在前置时你怎么发言?
4、 如果你不幸成为一个验了平民的死警,你会怎么遗言?
  
     上述问题包括了警察发言的几大方面,下面是编者的一些个人看法,仅供参考。
     对于活着的警察来讲,一般有如下的发言方式:

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:22
一、 把自己包装成民,尽量不让杀手砍到;
     1、完全ws,装作没有信息量的平民;这种做法不容易被杀手砍到,但是如果游戏进入第三夜,则很难取信于民。
     2、从平民的角度出发,根据场上形势用逻辑发言,把自己包装成睿智民;这种方法对于玩家要求较高,但是在同伴和睿智民的配合下效果较好。不良反应:容易让杀手以后不管你是什么身份只要不是匪同伴就见到一次砍一次……
     二、跳警。
     1、在有查杀的前提下跳警;这里一般也有2种选择,第一种是直接下查杀,这样做等同于1换1,一般如果场上局势不明朗往往拖到第三夜;另一种则是把查杀的人放进pk圈,然后看一轮发言之后再下查杀,便于观察场上形势。
     2、把自己包装成民跳警;这一点要求很高,既要跳警把自己的信息量告诉平民,又要让杀手感觉是一个平民跳出来,这样的发言多见于平民先跳警圈人,然后警察跟跳。
      
     列举了警察在场内可能的发言之后,必须要说明一个问题:警察需要时刻摆正心态,不要怕死,随时可能有睿智民出来帮你分担风险;警察随时要做的事情是取信于民(如果杀手不能取信于民夜里还有先手机会),而警察如果不能取信于民而被乱民票出的话,请认真检讨自己的发言和思路。
  
     警察第一天在场上的发言主要受夜里验人结果的影响,查杀的情况前面已经提及,接下来说说另外两种情况。
     1、验尸。这是最被动的一种情况,警察可以选择ws,观察场上局势;也可以选择圈人压迫发言;在验尸而且自己被别人圈了的情况下,推荐由同伴出来保护,把自己包装成验证民,然后改圈,这里如果是自己跳出来冒保一个验证民然后改圈的话,需要承担冒保的不小风险。
     2、验了一个平民。这种情况相对比较多样化,在没有人威胁到警察和验证民的情况下甚至可以选择完全ws;但是,如果有人威胁到你的验证民,请记得保护验证民,否则到了第二天你就少了一个已知身份。
      

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:23
欣赏过上面的对局之后,来说一下警察的遗言:
1、有查杀,遗言态度要坚决,可以在查杀之后再圈一个人压迫发言,但是绝对不能含糊不清,如果死警的查杀遗言被人改圈的话,后果是不堪设想的。
2、验证了平民,那么可以选择留死警遗言,把自己的信息量说出来,保护验证民,也可以选择同时圈两个人压迫发言;另一种选择就是留平民遗言,混淆杀手视听。
      
  
     最后,再补充说明一点吧,对于警察来讲,如果有查杀,请务必坚决,而且最好由前置警察来下查杀。编者曾经和WINK、天亮作为杀手同伴经历过一局焊跳,平民死者圈了一个平民和沉底的WINK,警察位置居中,而且是三联警,在夜里验了WINK的杀手身份。这一局看似警察占优的情况下,第一个警察选择了“平民过”这样的方式,而由第二个警察对WINK下查杀,第三个警察跟踩;结果沉底的WINK焊跳,形成对跳局,由于警察的位置逻辑不能取信于民而导致好人方失利。
  
     附记:对于警察,一般是处于平民或者警察的位置来发言,在特殊情况下可能会出现警察跳杀手身份来引导局势的对局,该情况对于警察要求极高,以下一例仅供参考,不推荐学习。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:54
第四章 平民
作为一个平民在游戏中总是一句“水民,过!”是很不道德的
为警察挡刀的平民应该是被警察塑造出来。平民就像一块雕塑的材料,最终目标是雕成一个警察,但是只有警察才知道警察长什么样子。
可能有的玩家觉得,平民是最无聊的角色,但是请不要忘记,平民是场上最强大的一股力量,一个睿智的平民,有时候可以决定一场游戏的胜负。
作为一个平民,压力会比警察或者杀手小一些,但是从另一角度讲,平民的信息量也比前两者小得多。所以,一个平民的发言完全是建立在观察场上局势的基础上,发言的逻辑必须符合自己的身份。就如WINK所讲的“平民再怎么跳警,也不能把自己当真警察”,这就是一个心态问题了。
     心态摆正了,平民的发言也相对简单,你可以把自己就当作一个平民,根据场上形势圈人发言;也可以帮助你心中的警察压迫被圈的人发言;就算是被人圈了,也可以很自然的去咬另一个被圈的,你是pm你怕什么,好人不会没有理由的推死任何一个pm,所以你只要勇敢地把你自己的信息量和逻辑说出来就可以了。
  
     到这里也许有人会问“怎么才能做一个挡刀的平民?”
      
     平民挡刀需要两个条件,一是警察不怀疑你,二是杀手眼里你像警察。     
     大多数人采用的一个方法是跳警,这里要注意,就像前面所说的,平民的信息量来源于场上局势,所以一般都是跟跳,这种跟跳在警察没有查杀仅仅是圈人压迫的情况下很容易被警察怀疑;而如果在警察之前跳警,又可能因为信息量不足而暴露平民身份。
     这里编者想特别提醒一下,平民挡刀还有第二种方法,不跳警。只要你的思路和警察一致,你的投票和警察一致,不用你站出来说自己是警察。因为这时候杀手无法判断你是平民,那你在杀手眼中就是警察!

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:54
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:12 编辑

第五章 杀手
     拿到杀手的时候,就算有警察跳出来查杀你,也可以很平淡地说,我是PM,你查杀我,至少有3票在你头上,我和两个警察。
拿到杀手身份可能对于新玩家来讲是最紧张的,对于每一个跳出来圈你或者查杀你的人你都会感到恐惧。其实没什么可怕的,正如入门篇所讲到的,游戏最重要的地方在于心态,保持一颗平常心,镇定的甚至是微笑着面对查杀或者pk,这才是一个杀手所具有的独特气质。

第六章 提高篇
     通过前面的介绍,到这里相信读者已经达到了一定的水平,在本章节中,将重点介绍一些相对复杂的对局,请读者以旁观者的身份(有能力的读者可以采用场内人员的身份)来分析场上的身份和发言思路。
  
    在分析过程中,请继续应用下面的提问模式:
     xx是什么身份?他的发言和身份是否相符?
     如果你判断xx是杀手或者警察,那么他的同伴可能是谁?
     xx为什么这样投票?


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 13:55
总结一下
1、 良好的心态
2、 从自己的身份出发去思考问题并建立逻辑
3、 对局是死的,人是活的,善于变通
4、 请注意复盘,而且注意讨论某人的发言“为什么不好”,而不仅仅是“不好”。
      
     杀人游戏不是一个固定的模式,以上只是编者结合各类精华和对局的一点感悟,更多的思路和变化还要广大玩家自己在游戏中体会,just enjoy it!
      
     最后,杀人游戏只是一个游戏,如果您因为游戏理念和别人吵架了,那么请认真阅读下面这篇文章,祝好运~

作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 15:11
回复 大聪 的帖子

有空跟你请教。。。完全不会啊。。。怨念。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:13
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 15:11
回复 大聪 的帖子

有空跟你请教。。。完全不会啊。。。怨念。

哈,看看第二张图,知道游戏流程,你就可以加入了。

作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 15:14
回复 大聪 的帖子

下次别人玩我旁观一下好了。嘎嘎。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:15
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 15:14
回复 大聪 的帖子

下次别人玩我旁观一下好了。嘎嘎。

用提前通知不?
作者: 甄嬛    时间: 2011-1-17 15:23
回复 大聪 的帖子

好久没玩了……
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:25
“杀人”游戏虽然不过是个游戏,但它终究是各位玩家自我的展现,体现了每个人的思维、意识甚至是品质。所以“杀人”游戏一样有道。

在游戏中展现自我,给予每个身份不同于他人的独特诠释,同时也要让每个游戏的参与者开心、尽兴,那么我们就要尽量去遵守“杀人”游戏的“道”。


游戏准则

游戏中

1. 不第一个杀或验前一局游戏中第一个被杀或被推或新参加的玩家。大家都是来参与游戏的,总不能让人家一直在旁边观摩吧。

2. 尊重裁判。裁判是游戏的主持人,是能让游戏顺利进行下去的人。有时候我们自己觉得不应该这样那样,但每个人的看法不同时只有尊重裁判、听从裁判的指挥才能让游戏顺利地进行下去。

3. 尊重别人的发言,在别的玩家发言的时候要用心去听,不要自顾自地高谈阔论或者随意打断。

4. 发言要简洁、扼要,不要长篇大论或者为了强调总是重复几句话。有的人一发言就要聊上个三五分钟,而且没有任何有营养的话,这难免让人起急,大家是来玩游戏的,不是来听没用的演讲的。

5. 尊重同伴的意见。“杀人”游戏是个团队游戏,一个人的力量毕竟有限,想凭一己之力取得胜利可谓难之又难,只有通过和同伴的合作才能取得胜利。这就需要我们给予同伴更多的信任和尊重,包括尽量尊重同伴的遗言,在杀人或验人时不要顽固地固执己见。

6. 做平民时不要随便假跳警。尤其在前两轮,警察并不需要你出来扛刀或者是挖坑。跳出来充警察的平民非但不能帮警察做到什么反而还会被警察当作杀手来处理,暴露了警察的位置,扰乱了警察的逻辑思路,算是帮了倒忙。

7. 作为一个好平民,不要去质疑警察的思路和游戏方法。因为一局游戏中会有很多可能性,尽管可能会是错误的,但警察是根据自己认定的思路去指引平民的,经常会有警察验人的思路或者推人的方法可能与你的思路不一样的时候,但你一定要尊重警察,不要去质疑他们的思路和方法。否则,很可能帮不上警察还会让杀手缩小杀人的范围,更有甚者还会浪费警察验人的机会。

8. 做警察的时候,要爱护平民,尊重平民。天黑的时候没有验出人,就老实地给内推,不要楞指着谁说其是天黑验出的杀手。尽管可能会点对,但更多的时候可能点错,而如果经常这样随意“胡言乱语”的话,平民以后怎么还能相信警察呢?

9. 维护游戏的公正性,并从自我做起。在游戏中不睁眼,出局后不给表情,让游戏在公平的环境中进行。作弊是对房间里其他所有玩家的不尊重,更是对自己人格的侮辱。

10. 不拿场外信息说事。很可能你身边的人在天黑有动静,或者你得到了其他的场外信息,但不要在发言的时候用这些信息去砸死一个或狠踩一个人。这样是只能明你的逻辑跟不上而根据场外信息取胜,并且场外信息很可能是错误的,往往会误导警察的思路。

11. 不摆姿势。不要为了隐藏自己的身份,或者为了让别的玩家相信自己说的话就摆姿势,轻则拍桌子、摔牌,重则骂人、退卡、摔门。为什么不用自己的发言去打动别人呢?用发言来让别人相信自己甚至跟随自己投票,这样才显高手风范。

12. 发言的时候不要用诅咒和发誓的方法。用正规的语言和严禁的逻辑来让大家相信你的话,不是更能体现你游戏的水平吗?要知道用诅咒发誓的方法让他人相信你只能说明一点,那就是你没有能力用正常的游戏方式说服他人!

13. 发言时不对人指指点点。有人一边发言一边老是拿着手指头对着你的脸指指点点的话,你会高兴或者满不在乎吗?

14. 友好地对待新人。我们都是从新人一点一点成长起来的,所以我们也应该能够理解新人所犯的错误。不要因为新人刚犯一点错误就大声训斥、指责。做为老玩家,我们应该耐心地教给新人该如何去玩这个游戏,让这个队伍不断壮大起来。


游戏外

1. 不做事后诸葛亮。游戏结束后可以讨论游戏中的得失,并总结经验教训以便于迅速提高游戏水平。但不要做事后诸葛亮,大放马后炮。游戏中自己猜测的或是分析的总会有对的时候,不要忽略自己猜错的情况而仅仅是强调猜对的情况,显得自己什么都早就知道一样。这样没有任何意义,还有可能会引发争执或令他人非常反感。

2. 在埋怨他人之前先想想自己是不是玩得不是很好。游戏后经常看见很多人都指责别人怎么怎么玩得不好,或是应该早就听自己的话就不会输等等。警察埋怨同伴没有按自己的意思去验,杀手责怪自己同伴没按自己的遗言剁刀,平民指责警察没有给出明显的线索,甚至于被平民们推出去的警察或是把警察推掉的平民们也都互相指责对方玩得不好。

游戏具有很大的魅力就是因为一局游戏中可能性很多,每个人的想法和思路都不是很一致,很多时候认为他人不对是基于自己的思路去考虑的,比如警察责怪平民为什么不相信自己说的话,可问题可能先出在警察并没有能够让平民们相信自己是警察,这种情况下一味地埋怨平民就完全是站在自己的角度去考虑的,越是高手就应该更多地站在他人的角度上考虑问题,不管和什么水平的玩家一起玩,都能说出能让对方信服的逻辑分析来,要是对方实在是刚学会游戏的新玩家,最好的解决方案:拿出自己的风度来!

3. 每局结束后想去洗手间或取水的玩家应尽快行动,不要慢吞吞的,结果要全场的人都等你一个人而不能开始下一局。如果有事需要离开不参与下一局游戏,也要向裁判提前说明一下。

4. 保持自己良好的个人形象。穿戴要整齐,不坦胸赤膊,不穿拖鞋,不把脚搭在沙发扶手或茶几上。


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:29
首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。
  
  其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:30
1.游戏心态
  
  抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:30
2.不说话的人
  
  最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:31
3 口径一致的人
  
  都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的
  
  a 警察
  
  去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象
  
  b 杀手
  
  警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉4 相面(察言观色)

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:31
相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:32
1. 相面的基本定论
  
  为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:33
1. 相面的基本定论
  
  为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意
  
  2. 相面的基本方法(相面决)
  
  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的
  
  A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态
  
  B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人
  
  C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬
  
  大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆
  
  D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人
  
  E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊

F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴
  
  G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的
  
  F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的
  
  H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人
  
  I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程
  
  J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术
  
  总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:33
5寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法
  
  最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:33
(1)警察
  
  1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1 个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。
  
  2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以
  
  3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑
  
  4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说
  
  5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛
  
  6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的
  
  7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜
  
  8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。
  
  9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的
  
  10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察
  
  11. 发言找警察的人不是好水民,可推
  
  12. 最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞

13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:33
l 警察的基本技巧与玩法
  
  u 当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!
  
  按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀
  
  2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!
  
  3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
  
  5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言
  
  6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一
  
  7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!
  
  8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
  
  9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!
  
  10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样
  
  11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民
  
  12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身
  
  14. 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒
  
  15. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒
  
  16. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路
  
  17. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份


作者: 大聪    时间: 2011-1-17 15:36
杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的
  
  
  1. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?
  
  2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好
  
  3. 配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?
  
  4. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳
  
  5. 切忌说话与投票不一致
  
  6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!
  
  7. 如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀
作者: 豆豆    时间: 2011-1-17 16:15
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果然是专业出身 就是不一样············
作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 16:32
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呃,虾米叫提前通知?
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 16:40
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 16:32
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呃,虾米叫提前通知?

“我们明天杀人”,“今晚有杀人活动”,这叫通知。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 16:40
豆豆 发表于 2011-1-17 16:15
回复 大聪 的帖子

果然是专业出身 就是不一样············

你还没加群呢。
作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 16:49
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哈哈哈哈哈~~~~~那好辛苦哦~~~~~~我没那么勤劳到处跑诶~~~~岂不是你要白辛苦了。
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 17:08
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 16:49
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哈哈哈哈哈~~~~~那好辛苦哦~~~~~~我没那么勤劳到处跑诶~~~~岂不是你要白辛苦了。

哎,宅吧。。
作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 17:22
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嘻嘻嘻,你咋道出了我的心声呢~~~
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 17:48
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 17:22
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嘻嘻嘻,你咋道出了我的心声呢~~~

有个人过去也很宅,
他原可以选择继续宅下去,但他没有,他选择了走出去,走到广大人民群众中去。
作者: asuslzhijun    时间: 2011-1-17 17:48
it is first to be announced by the fans of the andylau:at see over this son hereafter word by word and sentence by sentence, my heart can''t be calm once in a very long while, shocking!why would like a son that like?!many years in bbs in horizontal network in my life , from thinking any further can''t there is any a son can move me, have never thought to come in sight of such ingenious and incomparable like this an a son today. floor lord, is you let me comprehending the‘someone outside the person profoundly, there is day outside the day'' this words.thank you ! at see over this son hereafter, i did not replies immediately, because i fear me the vulgar replies unbearablely will compromise this net last rare a son.but i replied still, because feel if can''t leave behind at the such fascinating a son own net, that i die too can''t the purpose of name !can leave own net an a matter for is how pride behind at the such fascinating a son!floor lord, beg your pardon my selfish! i know that describe the floor lord you with the how gorgeous words regardless the fascinating degree of a son is all not enough, is all hypocritical, so i think only of to say a:your a son is too good-looking!i would like to the lifetime sees the bottom! this son conceives outline novel, the topic has the mental strategy only, the paragraph is clear, details , fall the rise and fall, the main line is clear, fascinating, mild the extraordinary literature from bottom inside, is witty it may be said, a classic, is a model that my generation should the study. in regard to the angle of the cloak-and-dagger art, this son do not calculate too successful, but it of the experiment is however the far far larger than in meaning the success oneself.positive so-called:" a the horse dashes about, shooting the birds lead the bow, the world is all in my heart!" floor lord really not the is to has boundary new generation to open the mountain strange! i will have disappointed to this community originally, feeling that this community had no the prospect, the in the mind is filled with the woe.but saw your this son, let me producing the hope to the community again.is a fire that you let my in the mind set alight the hope afresh, is you make my heart cold ashes burn again, is you rescued me a stirs the cool stiring the cool heart! i decide originally and can''t return to any a son in the community, but saw your a son, it is what must return that i tell the oneself this son!this is once-in-a-lifetime o.k. stick!heaven contain eye, let me getting the such fascinating and incomparable a son at the excellent the can view in year that living! floor lord, you want to continue diligent!you are the hope of the community!
作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 17:52
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那个人是你吗。嘎嘎~~~
作者: 大聪    时间: 2011-1-17 18:01
凌珑晓芸 发表于 2011-1-17 17:52
回复 大聪 的帖子

那个人是你吗。嘎嘎~~~

哈哈,其实是想说我,我在往脸上贴金了。
作者: 凌珑晓芸    时间: 2011-1-17 18:05
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哈哈。没事,贴着贴着,没准就成真的了~~~




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