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楼主: 大聪
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杀人游戏那点事

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11#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:17:31 | 只看该作者
Y
   验杀 n.“被警察验证的杀手”的简称。
  验尸 v.夜里jc查的和ss杀的为同一人,该人夜里死掉,故为验尸。
  咬 v.A对所有人分析B可能是某身份(*)的时候,称A咬/踩了B。
       通常说别人是SS。仅仅是辩护,不一定有证据。
12#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:19:18 | 只看该作者
观望  
       开始的时候,大多数刚下水的新人最喜欢的就是:“我是新人.不太清楚形势,看大家的吧。”这个总的说来就是所谓的“观望”。[3]
     反踩  
     所谓反踩就是新人们常常说的:“我是好身份,你这么踩我,你一定是坏人。”
     跟风
     玩杀人也最好不要有“大家都这样嘛,所以我也这样”的想法。
     挡刀
     挡刀,是一件神圣且重大的事情,为了更容易找出杀手,保护好具有更大信息量的警察,是所有睿智民的义务。
     找警察
     真正的找警察是一种诈身份的行为,而不是将场上明确的警察点出来,或者是给人强穿警服,或者是分析谁更有可能是警察所以另一个跳警的就很有问题。
  
      上面几个词汇是新人在接触杀人游戏初期可能最困惑的问题,如何才能做到不观望,不盲目跟风,甚至能进一步成为挡刀的好公民?
      在认真分析上一章节的几个对局示范之后,相信读者已经了解自己目前在杀人游戏中的水平,那么请回答下面几个问题:
1、 你是否能够大概记住场上的发言?
2、 你是否能够形成自己的思路?还是翻来覆去就一句话:“不会玩,看大家的吧……”
3、 你是否能够将自己的思路表达出来?
13#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:27:05 | 只看该作者
一、专用术语
1、公共术语:
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩:当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷井。和”盖“同时使用。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 包装:有意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
7) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
8) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
9) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
10)公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
11)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
12)摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
13)活人:指未出局的游戏者。对应的是“死人”。
14)假跳警:指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
15)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
16)跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
17)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
18)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
19)遗言:出局者最后阐述自己的观点。
20)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。


2、警察术语
1) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
2) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
3) 指人:同“验”。
4) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人。
3、杀手术语
1) 暴匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
2) 悍跳:通常指匪徒假跳警的行为。
3) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
14#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:54:45 | 只看该作者
请尽量完成第一个问题,因为只有你了解大家的发言,才能了解场上局势,从而不会出现7号查杀5号,而你发言说7号保了5号这样的笑话。在Q杀过程中,可以通过翻看聊天记录来达成,而在更进一步的面杀中,这是玩家综合实力的基础体现。
  
     对于第二个问题,是玩家心理承受能力和逻辑思维的体现。新人最容易犯的毛病是,拿到警察验出了杀手不敢跳出来说,只敢说,我觉得谁谁谁是杀手,我直觉判断谁是杀手,或者拿到了杀手,一被人踩就说,我是好人,你踩我,你才是杀手,还有就是拿到pm被人跳警圈,就自然的认为圈你的人是杀手。新人往往也不太喜欢多说话多分析,主要原因也就是心理有障碍,害怕多说多错,害怕被推死;可能刚开始玩的时候总是被首推,别害怕,关键是要分析为什么被首推,是你的逻辑有问题,还是语言表达有问题,还是你根本没有站在一个好人的角度,用好人的心理去分析问题,解决问题。对于逻辑问题的锻炼,是一个相对较长的过程,必须多看经典对局,建议可以先看看警察 杀手都是谁,再看他们的发言,回味它们每一句话到底是达到什么目的,基于他们的逻辑是怎样为自己的阵营考虑的,然后再开始参加对局,并且在对局中逐渐锻炼。
  
     第三个问题,是玩家语言组织能力的体现。新人要想锻炼语言组织能力,必须要敢说,如果你每局都是“我是新人,我不清楚形式,观望一下”那么你又放弃了一次锻炼机会,虽然都说,多说多错,但是你不犯错就没有修正的机会。我们在这里举个例子,如果死人1号说自己是pm,圈了3号和6号,那么你作为3号警察,正好验了6号是好人,而你和同伴商量要推7号,你会怎么发言?下面两种发言你会选择哪一个?1、我是警察,查杀7号。2、我是警察,6号是我同伴(或验证民),这轮我们要求内推5号和7号。那么在大多数情况下,后一种发言的效果要好一些,对于前一种发言,不仅7号很容易反踩,就算是同在圈里的6号也可能直接踩圈内而无视你的查杀。语言表达是建立在逻辑基础上的,所以请玩家在每次发言的时候认真考虑,你的发言是否正确表达了自己的思路,在不断实践的锻炼过程中,玩家可以逐渐提高,尝试换位思考,体验其他人的发言思路,甚至考虑布局与反布局。
15#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:55:10 | 只看该作者
在完成了上面三个问题以及回顾之后,读者已经了解了能力和思维过程在杀人游戏中的重要性,下面我们再特别提出一个细节问题——投票。     
     不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
                                                                     
     仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候,这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份,从而为你下一回合的发言增加一个逻辑环节。
  
     以上提到的心态、逻辑、语言组织和投票四个部分,是作为一个新入门的玩家必须应该了解并时刻牢记的。
  
     最后,请读者在进行杀人游戏的过程中,时刻注意以下问题:
1、 你是什么角色?你将以什么角色作为出发点来发言?
2、 xx是什么身份?他的发言和身份是否相符?
3、 如果你判断xx是杀手或者警察,那么他的同伴可能是谁?
4、 xx为什么这样投票?
5、 当进行了一轮或者更多轮发言之后,有人起来质疑你的身份,那么:他的发言是否有漏洞?他是否抓住了你发言中的漏洞?
6、 请记得在游戏后复盘,和大家讨论这一局游戏中发言的得失,尤其注意自己的发言是否存在漏洞,自己的思路是否存在漏洞。请务必记得,复盘不是指责或者被指责哪里做的不对,而是应该指出为什么做的不对。
  
     如果能够认真地面对以上问题和建议,那么恭喜你已经完成了重要而坚实的第一步。
16#
 楼主| 发表于 2011-1-17 13:22:32 | 只看该作者
第三章 警察
     首先你先要认清自己的警同伴,这个是至关重要的,因为我不只一次见到警察把自己的警察同伴投死,最后杀手方很轻松的就获胜了……
                                                                          ——大师 语[1]
     很多时候,我们不需要查杀,也能把人给说死.这样杀手还会给你扣个平民的帽子.你就可以大声的说,"你全家才是警察呢"
                                                                           ——风味 语[2]
     警察是一个光荣的角色,同时也是一个肩负重担的角色,他需要适时地引导舆论,有时候还不能过分暴露自己,如何做到取信于民,同时不让杀手砍到,这是大部分警察玩家头疼的问题。
     在阅读下面的内容前,请读者考虑以下问题:
1、 如果你是警察,查杀了一个玩家,你会怎么发言?
2、 作为一个警察,如果你验证了一个平民,在你发言之前有其他人压迫你发言,你会怎么发言?
3、 如果你不幸成为一个验尸的警察,在前置时你怎么发言?
4、 如果你不幸成为一个验了平民的死警,你会怎么遗言?
  
     上述问题包括了警察发言的几大方面,下面是编者的一些个人看法,仅供参考。
     对于活着的警察来讲,一般有如下的发言方式:
17#
 楼主| 发表于 2011-1-17 13:22:57 | 只看该作者
一、 把自己包装成民,尽量不让杀手砍到;
     1、完全ws,装作没有信息量的平民;这种做法不容易被杀手砍到,但是如果游戏进入第三夜,则很难取信于民。
     2、从平民的角度出发,根据场上形势用逻辑发言,把自己包装成睿智民;这种方法对于玩家要求较高,但是在同伴和睿智民的配合下效果较好。不良反应:容易让杀手以后不管你是什么身份只要不是匪同伴就见到一次砍一次……
     二、跳警。
     1、在有查杀的前提下跳警;这里一般也有2种选择,第一种是直接下查杀,这样做等同于1换1,一般如果场上局势不明朗往往拖到第三夜;另一种则是把查杀的人放进pk圈,然后看一轮发言之后再下查杀,便于观察场上形势。
     2、把自己包装成民跳警;这一点要求很高,既要跳警把自己的信息量告诉平民,又要让杀手感觉是一个平民跳出来,这样的发言多见于平民先跳警圈人,然后警察跟跳。
      
     列举了警察在场内可能的发言之后,必须要说明一个问题:警察需要时刻摆正心态,不要怕死,随时可能有睿智民出来帮你分担风险;警察随时要做的事情是取信于民(如果杀手不能取信于民夜里还有先手机会),而警察如果不能取信于民而被乱民票出的话,请认真检讨自己的发言和思路。
  
     警察第一天在场上的发言主要受夜里验人结果的影响,查杀的情况前面已经提及,接下来说说另外两种情况。
     1、验尸。这是最被动的一种情况,警察可以选择ws,观察场上局势;也可以选择圈人压迫发言;在验尸而且自己被别人圈了的情况下,推荐由同伴出来保护,把自己包装成验证民,然后改圈,这里如果是自己跳出来冒保一个验证民然后改圈的话,需要承担冒保的不小风险。
     2、验了一个平民。这种情况相对比较多样化,在没有人威胁到警察和验证民的情况下甚至可以选择完全ws;但是,如果有人威胁到你的验证民,请记得保护验证民,否则到了第二天你就少了一个已知身份。
      
18#
 楼主| 发表于 2011-1-17 13:23:09 | 只看该作者
欣赏过上面的对局之后,来说一下警察的遗言:
1、有查杀,遗言态度要坚决,可以在查杀之后再圈一个人压迫发言,但是绝对不能含糊不清,如果死警的查杀遗言被人改圈的话,后果是不堪设想的。
2、验证了平民,那么可以选择留死警遗言,把自己的信息量说出来,保护验证民,也可以选择同时圈两个人压迫发言;另一种选择就是留平民遗言,混淆杀手视听。
      
  
     最后,再补充说明一点吧,对于警察来讲,如果有查杀,请务必坚决,而且最好由前置警察来下查杀。编者曾经和WINK、天亮作为杀手同伴经历过一局焊跳,平民死者圈了一个平民和沉底的WINK,警察位置居中,而且是三联警,在夜里验了WINK的杀手身份。这一局看似警察占优的情况下,第一个警察选择了“平民过”这样的方式,而由第二个警察对WINK下查杀,第三个警察跟踩;结果沉底的WINK焊跳,形成对跳局,由于警察的位置逻辑不能取信于民而导致好人方失利。
  
     附记:对于警察,一般是处于平民或者警察的位置来发言,在特殊情况下可能会出现警察跳杀手身份来引导局势的对局,该情况对于警察要求极高,以下一例仅供参考,不推荐学习。
19#
 楼主| 发表于 2011-1-17 13:54:01 | 只看该作者
第四章 平民
作为一个平民在游戏中总是一句“水民,过!”是很不道德的
为警察挡刀的平民应该是被警察塑造出来。平民就像一块雕塑的材料,最终目标是雕成一个警察,但是只有警察才知道警察长什么样子。
可能有的玩家觉得,平民是最无聊的角色,但是请不要忘记,平民是场上最强大的一股力量,一个睿智的平民,有时候可以决定一场游戏的胜负。
作为一个平民,压力会比警察或者杀手小一些,但是从另一角度讲,平民的信息量也比前两者小得多。所以,一个平民的发言完全是建立在观察场上局势的基础上,发言的逻辑必须符合自己的身份。就如WINK所讲的“平民再怎么跳警,也不能把自己当真警察”,这就是一个心态问题了。
     心态摆正了,平民的发言也相对简单,你可以把自己就当作一个平民,根据场上形势圈人发言;也可以帮助你心中的警察压迫被圈的人发言;就算是被人圈了,也可以很自然的去咬另一个被圈的,你是pm你怕什么,好人不会没有理由的推死任何一个pm,所以你只要勇敢地把你自己的信息量和逻辑说出来就可以了。
  
     到这里也许有人会问“怎么才能做一个挡刀的平民?”
      
     平民挡刀需要两个条件,一是警察不怀疑你,二是杀手眼里你像警察。     
     大多数人采用的一个方法是跳警,这里要注意,就像前面所说的,平民的信息量来源于场上局势,所以一般都是跟跳,这种跟跳在警察没有查杀仅仅是圈人压迫的情况下很容易被警察怀疑;而如果在警察之前跳警,又可能因为信息量不足而暴露平民身份。
     这里编者想特别提醒一下,平民挡刀还有第二种方法,不跳警。只要你的思路和警察一致,你的投票和警察一致,不用你站出来说自己是警察。因为这时候杀手无法判断你是平民,那你在杀手眼中就是警察!
20#
 楼主| 发表于 2011-1-17 13:54:19 | 只看该作者
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:12 编辑

第五章 杀手
     拿到杀手的时候,就算有警察跳出来查杀你,也可以很平淡地说,我是PM,你查杀我,至少有3票在你头上,我和两个警察。
拿到杀手身份可能对于新玩家来讲是最紧张的,对于每一个跳出来圈你或者查杀你的人你都会感到恐惧。其实没什么可怕的,正如入门篇所讲到的,游戏最重要的地方在于心态,保持一颗平常心,镇定的甚至是微笑着面对查杀或者pk,这才是一个杀手所具有的独特气质。

第六章 提高篇
     通过前面的介绍,到这里相信读者已经达到了一定的水平,在本章节中,将重点介绍一些相对复杂的对局,请读者以旁观者的身份(有能力的读者可以采用场内人员的身份)来分析场上的身份和发言思路。
  
    在分析过程中,请继续应用下面的提问模式:
     xx是什么身份?他的发言和身份是否相符?
     如果你判断xx是杀手或者警察,那么他的同伴可能是谁?
     xx为什么这样投票?

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