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杀人游戏那点事

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1#
发表于 2011-1-17 11:09:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 大聪 于 2011-1-17 12:31 编辑

我不能说我玩的多么好,能力所限,不会发言,思维混乱。
不得不说昨天的阳光MM的发言很好,不过没看到她做杀手是个什么样子。

玩的还是比较多的吧,有时候一周2到3个晚上都在玩。
那开始吧
好多转载 借用北邮人论坛的许多东西,还有好多其它地方的。

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2#
发表于 2011-1-17 11:15:37 | 只看该作者
不会玩 没有玩过的路过···
3#
 楼主| 发表于 2011-1-17 11:38:13 | 只看该作者
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:14 编辑

杀人游戏规则1.0(简单易懂,适用于初学玩家或游戏人数不足8人的情况 | 角色:杀手、平民)

这是最简单的游戏规则,又称为生推版杀人游戏。设有平民和杀手两种角色,杀手间知道彼此的身份。白天,所有玩家讨论和投票,每个人都一个投票权,可以投向自己认为可疑的人,如果一个玩家的得票超过所有活着的玩家的半数,该人被判为死亡,不能继续发言;在夜晚,杀手间协商杀人,当杀手的杀人对象一致后,该人被杀,进入遗言时间;被杀者可以发表自己的临终遗言,遗言完毕进入死亡状态;然后系统进入白天,开始新的一轮投票...... 当所有平民死亡或者所有杀手死亡,游戏结束。  


第一章    游戏规则
首先以2.0高标规则为例,HHD等规则见后。
第一部分:高标规则(全称是全国高校杀人游戏标准规则) [1]
一、基本设置:  
(1)身份设置:共设警察、杀手、平民三种身份。其中警察、杀手各2人,平民4人。(或者警察、杀手各3人,平民5~6人)  
(2)胜利条件:警察或平民死光均为杀手胜;杀手死光警察和平民胜。  
二、游戏流程:  
(1)法官、玩家、仲裁委员入席,依次进行自我介绍  
(2)法官介绍各身份牌及功能,分发身份牌并宣布游戏开始。  
(3)进入黑夜后,法官分别请特殊身份睁眼行动(先杀手,后警察);  
(4)天亮后请当夜杀手的作用对象留遗言,之后从死者左手边第一人开始顺时针两轮辩护
(5)辩护完成后,从最后一个发言者开始逆序(逆上一轮的发言顺序)闭眼投票。法官统  
计投票数,最后投完一起公布(过程中不宣布某玩家得票数);  
(6)目前主要玩的就是谁的票多谁出局;也有超过半数才出局的。
(7)留遗言,进入下一轮,GOTO(3),有公布身份的,也有不公布身份的。

4#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:11:30 | 只看该作者
本帖最后由 HoneyBunny 于 2011-1-17 15:33 编辑

下面说一些以后可能常用的术语。
数字
  224 n.高标规则的一种常见配置,指2个杀手2个警察4个平民。
  335 n.高标规则的一种常见配置,指3个杀手3个警察5个平民。 很适合悍跳
  336   最常玩的
以此类推
    446   (338蛮难的)
    447
    448

B
  掰 v.试图更改某东西。
  掰票 v.将场上jc指定的SS从PK圈里向外拉的行为,通常表现为散票给别人。
  掰sj遗言 v.将sj遗言更改的行为。
  暴民 n.分析或者推理以及投票可能不跟jc的脚步的平民玩家。

C
  踩 v.见咬
  猜身份 n.一种简易的游戏规则,其主要以猜中别人身份为胜负得分判定。
         最近流行的为HHD猜身份,简单来说就是hhd jc ys jjs ss mfs sl
         (可能还有wy)夜间作用效果同hhd杀人规则,白天通过猜身份来获取得分。

  场外信息:n.指黑夜中由于玩家和法官的举动而带来的杀人游戏规则之外的信息,
            例如杀手杀人时动作过大被周围人发现。
            杀人游戏中应当尽量避免场外信息。

D
  挡刀 v.指平民被杀手当作警察,在黑夜杀掉。该平民也被称为挡刀平民。
       一些理论认为挡刀是平民的重要任务之一。
  刀飘 a.指SS杀的不准... 想杀jc杀pm,想杀pm杀jc。

  F
复盘 n./v.游戏的记录,通常需要小本子协助,通过复盘可以总结各种经验得失。

G
高标规则 n.也叫南开规则,杀人游戏的标准规则,详细请看精华区规则介绍。
  共边关系 n.二人或多人的发言或者投票表现出来的共同利益关系,
           指同为坏人方或者同为好人方。 (也有叫打包关系的)
  归票 v.见圈票

J
  jc n.警察





5#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:15:03 | 只看该作者
M
       n.明警,即场面上大家公认的警察。
6#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:15:30 | 只看该作者
N
  内推 v.在夜晚验证信息不够的情况下,jc内部决定白天推出去的人,
       其需要一些手势的表达,详见前面手势列表。
  
以后肯定会有。
7#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:15:45 | 只看该作者
P
  pm n.平民
  平民以上身份 n.高标规则中指身份为警察或平民,而非杀手。
  平民以下身份 n.高标规则中指身份为杀手或平民,而非警察。
  pk v.杀人游戏中某一特定时刻某些玩家之间的辩护指证行为。若第一轮投票时没有
       玩家得票超过半数,则由得票最高和次高的玩家再进行一轮辩护,进行第二轮
       投票。此时的辩护称为PK。
8#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:16:06 | 只看该作者
圈票 v.玩家在场上处于某种策略或者游戏模式而进行的一种指正,通常被指正的
       人2-3人,号召大家在投票的时候把票都投给被指正的人的一种行为。
9#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:16:30 | 只看该作者
S
   生推 v.在验证信息不够的情况下,jc将一个身份不明的人做为“验杀”投死的行为。
  sj n.死警
  死警遗言 n.通常来说只有死掉的警察才能留的遗言,一般来说是不能更改的,
           更是要遵循投票的。(注意,暴民也会留sj遗言,ss自杀是一定要留的)

  ss n.杀手
  缩 v.宣称自己是pm的一种行为,尤其指先跳警之后再宣称自己是平民的行为。
10#
 楼主| 发表于 2011-1-17 12:16:53 | 只看该作者
T
  特殊身份 n.高标词汇,指除了pm以外的身份,SS or JC。
  tj v.跳警,跳出来说自己是警察的行为,其真实身份未知。
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